Tapi pertama meskipun: pelajaran sejarah .... hey! Kembali! Sekali waktu, dalam zaman kegelapan dari game PC, grafis tidak lebih dari beberapa baris, titik dan teks berceceran di sekitar layar. Mereka adalah datar, hambar dan tidak seperti kenyataan, kami tidak peduli meskipun, kami memiliki imajinasi untuk mengisi kekosongan! Kemudian seseorang memiliki gagasan untuk mengambil garis dan titik, dan mengatur mereka sedemikian rupa sehingga tampak 3D, meskipun itu tidak. Otak kita telah menjadi begitu digunakan untuk membuat lompatan liar dari grafis gumpal dengan kenyataan, bahwa ini adalah wahyu mutlak. Grafis dalam game PC telah menjadi kristal shabu baru dan kami tidak bisa mendapatkan cukup dari mereka.
Teknologi penyihir di seluruh dunia memanfaatkan kesempatan itu dan menghasilkan akselerator 3D pertama: prosesor independen yang akan melakukan semua perhitungan kompleks yang dibutuhkan dalam rasterisation, proses dimana bentuk dalam dunia 3D diubah menjadi grid pixel, yang kemudian berwarna untuk menghasilkan gambar akhir. Umum CPU bisa melakukan ini tetapi kadang-kadang cukup lambat, sehingga telah didedikasikan perangkat keras untuk menangani pekerjaan, bersama dengan beberapa tugas lain, membuat banyak akal. Tapi chip pengolahan ini diperlukan untuk memiliki beberapa memori dekat dengan tangan, yang dapat menyimpan data penting dan gambar akhir - sehingga kartu grafis datang dengan RAM sendiri kapal mereka.
Jenis RAM untuk kartu grafis
Ini bung SDRAM chunky bisa memegang 2MB data dan berlari pada, untuk akhir tahun 90an, terik 140MHz.
Setelah itu, kartu sported versi seperti Halaman Modus Cepat DRAM, WRAM, EDO DRAM, SDRAM dan SGRAM. Semua dikemas dengan tweak untuk menjamin bahwa isi dapat dibaca, disalin, dipindahkan, dll secepat mungkin. Salah satu perubahan terbesar datang pada akhir milenium terakhir: DDR SDRAM atau Double Tanggal Tingkat SDRAM. Pengaksesan chip memori disinkronkan dengan tegangan waktu pusat, yang memantul antara dua tingkat pada tingkat yang ditetapkan; setiap proses ini waktunya untuk ini "jam". DDR SDRAM chip melakukan semua pekerjaan mereka ketika waktunya untuk perubahan tegangan jam dan bukan ketika itu "on" atau "off". Ini berarti untuk setiap tik dari jam utama, chip memori sedang melakukan dua hal: dengan demikian tingkat di mana memori dapat dibaca atau ditulis ke dua kali lipat.
Yang pertama dari chip DDR: 8MB dalam ukuran tetapi dapat mentransfer data dengan kecepatan 440MHz.
|
Modul memori GDDR2 tunggal dapat mengakses penyimpanan total 64MB,
dengan kecepatan 800MHz - perbedaan yang cukup dalam 10 tahun!
|
Jadi kecepatan adalah segalanya? Untuk kartu grafis dan game 3D, jawabannya tidak.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar