Selasa, 15 Mei 2012

Video RAM - berapa banyak yang Anda benar-benar membutuhkan?

Akselerator 3D pertama add-in papan (hanya disebut kartu grafis saat ini) muncul di pasar lebih dari sepuluh tahun yang lalu dan sementara kekuatan pemrosesan dan kemampuan baku chip utama telah meningkat jauh melebihi perkiraan, jumlah memori pada papan sirkuit memiliki meningkat agak lebih lambat. Namun, game terbaru menjadi semakin menuntut pada sumber daya PC yang ditawarkan. Jadi jika Anda bepergian untuk membeli kartu grafis baru, apa yang Anda lakukan - membeli satu dengan memori besar, memori tercepat, jenis memori terbaru? Kami menyelidiki misteri video RAM dan mengambil singkat melihat berbagai jenis dan apa yang akan digunakan untuk, sebelum kita memeriksa berapa banyak kartu grafis Anda benar-benar membutuhkan.
Tapi pertama meskipun: pelajaran sejarah .... hey! Kembali! Sekali waktu, dalam zaman kegelapan dari game PC, grafis tidak lebih dari beberapa baris, titik dan teks berceceran di sekitar layar. Mereka adalah datar, hambar dan tidak seperti kenyataan, kami tidak peduli meskipun, kami memiliki imajinasi untuk mengisi kekosongan! Kemudian seseorang memiliki gagasan untuk mengambil garis dan titik, dan mengatur mereka sedemikian rupa sehingga tampak 3D, meskipun itu tidak. Otak kita telah menjadi begitu digunakan untuk membuat lompatan liar dari grafis gumpal dengan kenyataan, bahwa ini adalah wahyu mutlak. Grafis dalam game PC telah menjadi kristal shabu baru dan kami tidak bisa mendapatkan cukup dari mereka.
Teknologi penyihir di seluruh dunia memanfaatkan kesempatan itu dan menghasilkan akselerator 3D pertama: prosesor independen yang akan melakukan semua perhitungan kompleks yang dibutuhkan dalam rasterisation, proses dimana bentuk dalam dunia 3D diubah menjadi grid pixel, yang kemudian berwarna untuk menghasilkan gambar akhir. Umum CPU bisa melakukan ini tetapi kadang-kadang cukup lambat, sehingga telah didedikasikan perangkat keras untuk menangani pekerjaan, bersama dengan beberapa tugas lain, membuat banyak akal. Tapi chip pengolahan ini diperlukan untuk memiliki beberapa memori dekat dengan tangan, yang dapat menyimpan data penting dan gambar akhir - sehingga kartu grafis datang dengan RAM sendiri kapal mereka.

Jenis RAM untuk kartu grafis

Ini bung SDRAM chunky bisa memegang 2MB data dan berlari pada, untuk akhir tahun 90an, terik 140MHz.
Selama bertahun-tahun, kartu grafis untuk desktop PC telah memakai berbagai macam jenis memori, tetapi mereka semua berbagi pada kesamaan: mereka dirancang untuk kinerja mentah di render 3D. Mereka semua didasarkan pada DRAM (dynamic random access memory), tetapi dengan berbagai perubahan dan pembaruan di sepanjang jalan, salah satu jenis yang paling awal yang akan digunakan disebut Video RAM, anehnya. Ini kartu-up-lengan-trick dari DRAM normal adalah bahwa hal itu bisa diakses dua kali pada saat yang sama, yang memungkinkan chip pemrosesan untuk menggunakan memori sementara bagian tampilan kartu itu mendapatkan gambar.
Setelah itu, kartu sported versi seperti Halaman Modus Cepat DRAM, WRAM, EDO DRAM, SDRAM dan SGRAM. Semua dikemas dengan tweak untuk menjamin bahwa isi dapat dibaca, disalin, dipindahkan, dll secepat mungkin. Salah satu perubahan terbesar datang pada akhir milenium terakhir: DDR SDRAM atau Double Tanggal Tingkat SDRAM. Pengaksesan chip memori disinkronkan dengan tegangan waktu pusat, yang memantul antara dua tingkat pada tingkat yang ditetapkan; setiap proses ini waktunya untuk ini "jam". DDR SDRAM chip melakukan semua pekerjaan mereka ketika waktunya untuk perubahan tegangan jam dan bukan ketika itu "on" atau "off". Ini berarti untuk setiap tik dari jam utama, chip memori sedang melakukan dua hal: dengan demikian tingkat di mana memori dapat dibaca atau ditulis ke dua kali lipat.
Yang pertama dari chip DDR: 8MB dalam ukuran tetapi dapat mentransfer data dengan kecepatan 440MHz.
Modul memori GDDR2 tunggal dapat mengakses penyimpanan total 64MB, dengan kecepatan 800MHz - perbedaan yang cukup dalam 10 tahun!
DDR SDRAM telah melalui update bahkan lebih teknologi (kami saat ini di trois versi, dengan DDR3), tetapi sepanjang jalan, GDDR telah muncul kepalanya ke atas. Tanpa pergi ke alasan yang panjang dan berbelit-belit, hal ini tidak cukup sama dengan setara bernama DDR (misalnya, GDDR2 lebih seperti DDR dari DDR2, dan sekarang ada GDDR 4) tetapi tidak terlalu penting. Semua yang penting adalah bahwa teknologi video memori terbaru memungkinkan chip untuk berjalan lebih cepat, lebih dingin dan mentransfer dan menyimpan lebih banyak data.
Jadi kecepatan adalah segalanya? Untuk kartu grafis dan game 3D, jawabannya tidak.

Tidak ada komentar: